《軍事情報/Military Intelligence》のFTより(あいさつ)

最近調整中のエンチャントレス

メイン
9《森/Forest》
3《平地/Plains》
1《Karakas》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《セラの聖域/Serra’s Sanctum》

4《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》

4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4《繁茂/Wild Growth》
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
3《花の絨毯/Carpet of Flowers》
2《未達への旅/Journey to Nowhere》
3《真の木立ち/Sterling Grove》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《独房監禁/Solitary Confinement》
4《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》
2《Helm of Obedience》
1《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
1《謙虚/Humility》

サイド
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《非公開》
2《窒息/Choke》
3《封じ込める僧侶/Containment Priest》
3《抑制の場/Suppression Field》
1《謙虚/Humility》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》


エンチャントレスを回していて思うのがサイドのinとout何にすればいいの?状態
対人で色々なデッキと遊べる環境があれば、色々試せばわかるよ(ニコッ)で良いんです。
でも、弟子弐号の近所にはレガシーやってる人がいません。というかMTG人口がいるかすら怪しい。
そんな中、ろくな練習もせずに月に1~2回程大会に出てサイドを半分以上使わなかった~とか毎回outした~とかが日常茶飯事。
とくにエンチャントレスが今まで使ってきた青系のデッキと全然違う為、何を抜いけばいいの?と・・・(何を挿すべきかはわかるけど、どこまで挿すべきかはわからない)

今さら?ってコトだけどサイドボードの役割って大きく分けると3つあると思うのですよ。
1.相性の悪さを改善する。
2.デッキの軸をズラして相手の思惑とズラす
3.相手の対策を対策する

巡航正義環境なのでメインに《花の絨毯/Carpet of Flowers》を詰んでいるので
青くなかったら即抜けるので3枠は悩まなくていいのですが、4枚目から何か抜きたい時が悩ましくて・・・
RiPが割と不要牌になることがあるけどこっちのフィニッシャーも兼ねているので思い切って抜くことができません。
プレイングの上手いプレイヤー達はサイドボーディングの時、何を考えているのでしょう?
弟子氏ワカラン!

~閑話休題~

来週の金曜に出張で神奈川(八王子と横浜の中間地点くらい)に行くことになったんですが、FNMに出れそうなんですよ。
カジュアルからレガシー民になって居座っている僕は上の環境がわかりません。
何か楽しめる程度に強い貧乏デッキはありませんかね?
※モダン、レガシーのパーツとしてなら若干スタンのパーツもあります


みんな避けて停めるため実質駐車場を3台分使うPANDA・・・
日本人、国家権力に弱すギィィィ!(あいさつ)

でも、通行人が《蔑み/Despise》の目線を唱え過ぎて《撃退/Foil》された模様。

トレスのサイド要員は《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》に決定。
・頂点で持ってこれる。
・除去になる。
・衰微されない。
・4マナ
あとは何枚サイドに仕込むか&サイドで何を抜き差しするかが良くわかっていない。
どうせピン除去無いなら《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》《白金の天使/Platinum Angel》も良いかなって思ってる。

あ、《白金の天使/Platinum Angel》はジェイスで処理されるか・・・


TMC1stで使ったエンチャントレス

メイン
9《森/Forest》
3《平地/Plains》
1《Karakas》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《セラの聖域/Serra’s Sanctum》

4《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》

4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4《繁茂/Wild Growth》
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
3《花の絨毯/Carpet of Flowers》
2《未達への旅/Journey to Nowhere》
3《真の木立ち/Sterling Grove》
4《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《独房監禁/Solitary Confinement》
4《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》
2《Helm of Obedience》
1《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》

サイド
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《霊体の正義/Karmic Justice》
2《次元の崩壊/Planar Collapse》
2《補充/Replenish》
1《未達への旅/Journey to Nowhere》
1《真の木立ち/Sterling Grove》
1《花の絨毯/Carpet of Flowers》
1《謙虚/Humility》
1《Moat》


サルさんのフリプ見てアグレッシブサイドボードも良いなぁ・・・と
サイドの
2《霊体の正義/Karmic Justice》
2《次元の崩壊/Planar Collapse》
2《補充/Replenish》
1《未達への旅/Journey to Nowhere》
1《真の木立ち/Sterling Grove》
この辺が役に立たなかったのでアグレッシブサイドボーディング要因

1《謙虚/Humility》
1《Moat》
使いどころが難しいけど強かった。蟲さん曰く
《謙虚/Humility》はメインとサイドに各1枚が推奨

《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》を入れたいけどスロットが無くて困る。

で、本題。トレスとやった相手は大抵ピン除去を抜く→なら除去耐性ないけど無双できるフィニッシャーを入れれば強いんじゃね?
自分の知識内での候補は

《起源のハイドラ/Genesis Hydra》:全マナブッパしてもアド損しない
《始源のハイドラ/Primordial Hydra》:低マナでも唱えられる。稲妻のことを考えると実質6マナくらい?
《アジャニに選ばれし者/Ajani’s Chosen》:エンチャントが無駄にならない・・・KP足りないけど
《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》:軽い。怪物化で相手の肉を焼ける。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》:強いけど白ダブシンが辛い
《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》:ピン除去を残す理由になってないのがNG。無駄牌増えるだけかな?
《凶時の天使/Angel of the Dire Hour》:思いけど隙少ないし除去も兼ねてるとこが偉い
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》:ハンデス対策。軽い。回避能力が無い
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》:白ダブシン辛い。軽い
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》:みんな大好きルアゴイフ。雑に4枚突っ込むと強そう。

対戦相手がピン除去抜いたことをグヌるような良い肉ありませんか?
会場遠過ぎィィ!
TMC1stに参加しました。
主催者の渦巻く相殺さんや運営を手伝っていた皆さん
イベントレポーターがメンテの中の進行お疲れ様でした。
弟子弐号は大会終了後にうでニキから「今日いた?」って煽られる程度には下位卓で静かに暮らしていました。

デッキはWGエンチャントレス
仙台で青くないデッキを使ったのは初めてかもしれない・・・
結果は2-4-0
慣れてないとか、サイドが甘()とかプレイングが・・・とか言い訳にならないレベル
というより会場にエンチャントレスが3人とかおかしくない?

M1 ジャンド ボブさん ○××
G1 RiP+ヘルム=勝ち
G2 ハンドは無いけど独房監禁連打で延命→ボブ死狙える?→狙えませんでした。
G3 ボブさんのボブ土地しか捲らないボブなんですけど!スーパーギャラクシー!!捲ります。土地、土地・・・起訴!
そして4点クロックがつらたん
まぁこっちもワンマリのくせに3t天牌手札とかしてたししゃーない
デッキに愛されているのはあっちだったっつー話

M2 UG感染 ××
G1 毒が間に合わず。Dazeケア忘れというミス。でも2t目に女魔術師出したいやん?
G2 Moat+謙虚でドヤ顔してた輩がいるそうな。ハズカチー
  飛行持ったミシュラランドは流石に反則 
1戦目に隣の親和みてこれ踏んじゃダメなやつだなぁ・・・って見てたけど
これはもっとダメ
わりとしゃーないマッチングだけどワンチャン勝てる程度には調整しないとダメ

M3 黒単リアニ ×○×
G1 ダブマリ。スペルと土地の色が合わない不具合
G2 RiPもヘルムもあるんだよ。
G3 スモポ、シンクホール連打やめちくりー
土地が20枚で7/20は自力でマナでないから実は一番やられるとキツイ

M4 ザワカスケード ザワざん ○○
G1 ワンマリ、続唱から続唱の3ドローは流石にキチガイ
  でもカウンター少ないからRIPヘルム
G2 同上
わりとクロック早くて焦る。というか衰微の効果が汚過ぎる件について

M5 UW鍛冶 ○×○
G1 聖域ホイホイ→江村
G2 いまいち噛み合わず
G3 手札何枚ですか?→0枚です(震え声)
  ポイポイポイ→ドロー3回誘発連打からのRIPヘルム

M6 Nic-Fit ××
G1 相手のセラピーがお上手でプラン崩され間に合わず
G2 狩り達強すぎンゴ
  ケッシグで狼ハッテン!です
弟子「ハッテン!?」
相手「ハッテン!!」
弟子「残1です。木立でサーチします。」
弟子「Moatで」
弟子「ドロー。Moat」
相手「赤願いからパルス」
知ってた~

今日の雑感
・忘却の輪を何枚かティタニアに交換はワンチャン?
・サイドが難しい。誰か教えて!
・月や疫病が入ってる変わったタイプのが結果のこしてるからレシピを教えてほしい。
・ミリーの悪知恵は必須?
・青くないデッキも悪くない。
・絨毯3枚メインだったけど違うの?
・周囲で使われる殺戮遊戯のエグさ(天使とジェイス抜くとか鬼畜過ぎる)
・どうせサイドでピン除去抜かれるならファッティ入れたらどう?悪斬とか悪斬とか

M EX 徒歩組三人衆
G1 蟲さんのガイドで移動。左折して左折して左折したら会場に戻った・・・
 これだから部族はゴミ×屑って言われるんだよ!いい加減にしろ!!
G2 ワンチャンTAXIあるんじゃとの発言が・・・割とあり。というかそれ最短の勝ちルートだから。
TAXIが横切る
弟子「今の空車だったし止めた方が良かった?」
蟲「今のタクシーだった?」
一同「えっ!?」
これだから部族はゴミ×屑って言われるんだよ!いい加減にしろ!!
G3 バスもワンチャン!
  時刻表「5分前に行ったニキ」
G1のロスが無ければ間に合ったよね・・・
これだから部族はゴミ×屑って言われるんだよ!いい加減にしろ!!
とりあえず、自分が来た道に入り何とかなる流れになるも
他の2人はわからないという雲行きが怪しい。
でも弟子氏行きは迷子になったけど帰りは無駄に自信ニキ。ターンを進める
もう地下鉄も見えたしゴールやね!
そこで発覚する事実。そういえばどうやって来たの?
A「バス」B「仙山線」C「地下鉄」
MTGはコミュニケーションのゲームです。ゲーム中に意思疎通に齟齬が生じた場合はコミュニケーションをしっかり取りましょう。
大事なことなのでもう一度言います。
MTGはコミュニケーションのゲームです。ゲーム中に意思疎通に齟齬が生じた場合はコミュニケーションをしっかり取りましょう。
帰ったら2倍疲れた・・・

デッキリストはまた今度。調整手伝ってくだつぁい。オナシャス!

流石はモダン禁止カード・・・
多人数戦をしないから気が付かなかった。

16日はTMCだし簡易更新
【TMC1st】

開催日:2014年11月16日 日曜日

場所:柏木市民センター 会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/aoba02.html

フォーマット:スタンダード/レガシー 
同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定 

参加費:1000円定員:70名受付時間:10:00~ 1回戦開始10:30

賞品:人数によって変動しますが、スタンダードはタルキールのBOXを順位によって分ける感じで、レガシーはゼンディカーのフェッチランド等を予定しています。

参加者5名の3回戦

M1 トリコ鍛冶 サルさん ○×○
G1 軸の違いが理不尽
G2 間に合わず
G3 軸の違いが理不尽

M2 BUGデルバー ネコ沼さん ○○
G1 理不尽な勝ち方
G2 相手対策引かず
デルバー早いからツライ
東北最遅プレイヤーとはワイのことや!

M3 URデルバー カセルさん ○×○
G1 理不尽に勝ち
G2 間に合わず
G3 相手1マリ+力線で稲妻2枚が不要牌になる不具合
  それでもライフが半分になるデルバーって理不尽な速さ

3-0で優勝。
¥800チケは足りなそうな資産のイニスト、ソリン1枚+独房監禁に1枚になりました。
参加賞のパック?あった気もする(察し)

久々に青くないデッキのったけど楽しかったです。
その後ホビステでサルさんに調整を手伝ってもらう。オムニテルで出るつもりだったけどサルさん大爆笑レベルの引きの弱さに心が折れて(パウパーデッキに負けた)TMCのデッキが確定した。
割とマジでオムニテルで出るつもりだっただけに前日に気が付いて良かった。
マジで感謝


TMCにいつもトリコ奇跡を使ってるプレイヤーのうち数名が参加できない模様。
つまりニックフィット最強?でもどっかのエルフの人はガンメタなんだろうなぁ・・・
どういう状況以上ならOKなん?(通るとは言っていない)

個人的にはアドが取れればいいから2枚以上確定で優勢、3枚以上で均衡、劣勢(死にそう)ならブッパしてるんですがマジョリティにはどうなの?

練習中にあった場面の話。デッキは前回記事参照(http://taipeilogic.diarynote.jp/201410290113073431/
フェッチ、フェッチ、イラクサ、死儀礼、幻想家、クーヴィリオン、グリンパス

と、とりあえずキープで良いよね?(震え声)

1t目に出来ること(意味のなさそうな行動を一部除外しています)
1-1.フェッチ
1-2.フェッチ→Bayou→死儀礼
1-3.フェッチ→森→イラクサ
1-4.フェッチ→Bayou→イラクサ
1-5.フェッチ→森→クーヴィリオン
1-6.フェッチ→Bayou→クーヴィリオン
1-7.フェッチ→東屋

正解はどれ?
樺、遺産が計7枚あるから引く確率は13%くらい
2t目に打点稼ぎたいand焼かれるなら イラクサ≧死儀礼 な気がするので
弟子弐号の解答
1-3.フェッチ→森→イラクサ

次ドローは《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 だった。

2t目の行動は?(20点削る練習なので相手はマグロブルーと仮想)
・メイン1でセットランドする?しない?
・メイン1で動く?
・イラクサで攻撃する?
・メイン2の行動は?

理想的に引いても20点削れなそうなんだけど削りきるルートってあります?
弟子二号の解答は
・メイン1でセットランドしない
・メイン1で動かない
・イラクサで攻撃する

メイン2に入りました。
2t目第2メインに出来ること(意味のなさそうな行動を一部除外しています)
2-1.フェッチ→死儀礼→東屋
2-2.フェッチ→クーヴィリオン→東屋
2-3.フェッチ→Bayou→死儀礼
2-4.フェッチ→Bayou→クーヴィリオン
2-5.フェッチ→Bayou→幻想家
2-6.フェッチ
※東屋は相手ターンのエンドに持ってくるorチャンプのタイミングで持ってくる

弟子二号の解答
2-5.フェッチ→Bayou→幻想家
理由:虫orクレイドルor遺産or樺を早く引きたいから+グリンパスのタイミングで1マナ生物を確保したい。
ドローは《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 でした。


次ドローは《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》だった。
3t目の行動は?
・メイン1でセットランドする?しない?
・メイン1で動く?
・クリーチャーで攻撃する?
・メイン2の行動は?
樺、遺産が計7枚あるから引く確率は14.5%くらい

弟子二号の解答は
・メイン1でセットランドしない
・メイン1で動かない
・イラクサのみで攻撃する

3t目第2メインに出来ること(意味のなさそうな行動を一部除外しています)
※グリンパスのドローは《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 です
2-1.東屋
2-2A.グリンパス→クーヴィリオン→東屋
2-2B.グリンパス→クーヴィリオン→森を戻してセット→虫
2-3.グリンパス→死儀礼→東屋
2-4.死儀礼→東屋
2-5.グリンパス→イラクサ(B)→東屋
2-6.東屋→イラクサ(B)→東屋
2-7.クーヴィリオン→東屋

弟子二号の解答は
2-2.グリンパス→クーヴィリオン→東屋
サイクリングみたいなもんだけど打ち消し、除去、展開の加速を考えると1枚目のブッパ時はここだと思ったから
クーヴィリオン≧死儀礼=虫 の理由は土地を守れるから+次ターン1番マナと打点が伸びそうだから

次ドローは《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 だった。
4t目の行動は?
・メイン1で動く?
・クリーチャーで攻撃する?
・メイン2の行動は?

そろそろ勝たないとエルフデッキを選んだ意味が薄くなってしまうので動きます。
1.東屋からグリンパス
2.虫→ドローはフェッチ
3.虫能力起動(コストは幻想家)→東屋を起こす
4.森、東屋→幻想家→ドローはクレイドル、オーダー
5.虫(B)→ドロー
6.クレイドル→1マナエルフ→ドロー
7.オーダー(コストは虫)→ビヒモス
8.虫(B)能力起動(コストは1マナエルフ)→東屋を起こす
9.フルパンでGG

みたいな動きであってる?


封じ込める僧侶だけど「踏み倒させないよ!」
って関西のBBAで居そうだね(KONAMI)
今回の軟泥、TNNの枠がコレ?緑、青、白ってきてるから次は赤か黒ってことで良いんですかね?
とりあえずリアニ、ショーテル、エルフ、ゴブリン、魚には白を含めた2マナ立てておけば良いんですね。かしこまり!
独楽かブレストが禁止になるならワリとメイン4でも良いんでない?って思ったり・・・熊ってところも頭悪いと思う。
マジでコンボ、部族絶許カードを最近刷り過ぎてません?

エルフの練習をしてみた
TMC1stに向けてがんばらないいと(使命感)

練習用エルフ
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1 《森/Forest》
4 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
2 《Taiga》
2 《Bayou》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4 《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4 《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
3 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》

4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
3 《自然の秩序/Natural Order》

練習成果
1回目:遺産+イラクサからのオーダーで4kill
2回目:遺産+イラクサ×2からグリンパスでビヒモス素だし
3回目:死儀礼スタートのグリンパス、樺、イラクサからのドロー連打で3kill
4回目:肉展開からのケッシグ、クレイドルで5kill
5回目:樺+イラクサからグリンパスでクレイドル→ビヒモスの4kill
6回目:樺+イラクサからグリンパスでクレイドル→ビヒモスの4kill
7回目:樺+イラクサからグリンパスで遺産につないでクレイドル→ビヒモスの4kill
8回目:樺+イラクサからグリンパスでクレイドル→ビヒモスの4kill

・キープ基準が甘い模様
速度重視でオナってみたけど身にならなさそうなので
明日からは回数少なくてもいいから、もっとゆっくり考えて反復練習しよう。

独楽をまわすのかどうか、使う土地は?ですでに3秒以上2セットも時間を消費してしまうヘタクソな方の弟子弐号です。
餃子トークンを使用する為にトークンが捻出できるデッキしか使用できないのが最近の悩みでつ
URデルバー、ショーテル、リアニでも使いてぇ~
大会前はいつもぶれっぶれですね。反省しようとはしています(反省するとは言っていない)

反省とメモ用

ゴミ屑ソプコン
1《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》

1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《対抗呪文/Counterspell》
2《時を越えた探索/Dig Through Time》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》

1《議会の採決/Council’s Judgment》
1《Transmute Artifact》
3《終末/Terminus》

1《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》

1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《弱者の剣/Sword of the Meek》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

3《島/Island》
1《平地/Plains》
3《Tundra》
2《Volcanic Island 》
1《Underground Sea》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《Karakas》
1(秘教の門/Mystic Gate》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

サイドボード
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《Helm of Obedience》
1《終末/Terminus》
1《Transmute Artifact》
1《謙虚/Humility》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《紅蓮破/Pyroblast》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《水流破/Hydroblast》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1《毒の濁流/Toxic Deluge》

・独楽3→4
・イゼチャはメイン
・《Transmute Artifact》は不要
・《毒の濁流/Toxic Deluge》はラスゴ系の方が強い
・《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》増量
・《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》は強いけどカウンターの貯め方を考える
・肉が少ない
・《終末/Terminus》はメイン4
・《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》のちぐはぐ感
・《罠の橋/Ensnaring Bridge》キャストしたいけど手札いっぱいでもじもじ
使用した雑感


余りものエルフ
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1 《森/Forest》
3 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1 《Savannah》
1 《Taiga》
1 《Tropical Island》
2 《Bayou》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》

3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1 《女王スズメバチ/Hornet Queen》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
2 《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4 《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
2 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
3 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》

4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
3 《自然の秩序/Natural Order》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》

サイドボード
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
1 《窒息/Choke》
1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《自然の秩序/Natural Order》
1 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《紅蓮破/Pyroblast》

・使用後のしっくりこない感(ブレスト、willがないから?)
・ビヒモスは必ず1枚地引する
・パルス使いやすいけどもっさり
・REB系使いやすいけどもっさり
・《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》邪魔では無いし便利だけどスロットが・・・
・《自然の秩序/Natural Order》はメイン4
・《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》4から始まる構築
・《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》は4枚確定(足りないとか言い訳)
・《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》1→2
・《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》1→0
・《Savannah》はガドックが入っていた名残。チェックミス→《Taiga》に変更
・《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》2枚挿したいけど速度が落ちそうで怖い
・《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》が6点火力にしかならないなら《苦悩火/Banefire》or《精神灼き/Mindsparker》で良くない?
・《女王スズメバチ/Hornet Queen》はショーテル系以外に役に立つ?メインなら《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》のが奇跡系には強そう。
・《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》が強かった(KONAMI)これメインで良くない?
・全体的な練度不足
・墓地対がビミョー
・メイン《突然の衰微/Abrupt Decay》2は丁度良いが再度に追加の《突然の衰微/Abrupt Decay》が欲しい
・殺意の《窒息/Choke》
・《花の絨毯/Carpet of Flowers》どうでしょう?


デッキリスト書くのめんどくさい弟子弐号です。
記録と調整を込めて後日ちゃんと書こうと思ってます。
覚えているうちにエルフとソプターの雑感でも

晴れる屋レガシー10/26にソプターコン(成分未調整)で出ました。
結果は1-1-3 で宮城に戻るという制限時間もありドロップまぁ結果がゴミ屑ということは変わらないですけどね

良いところなかったので結果のみの簡易

M1 コボルトストーム ××
G1 REB、石鍛冶、独楽キープで独楽展開→返しにギタ調からKillされました。
G2 REBあるし唯唯+諾諾消せるから余裕のキープっす→あいてハンデス、ギタ調ありの聴牌ハンドでまたも1kill・・・理不尽すぎる
《スケープゴート / Scapegoat》ってカードに初見殺しされた。後で理解したけどグリンパスか唯唯+諾諾通ってる時にあれ通ったらゲーム終わるねw

M2 ダークマーベリック ×○×
G1 ガドックにwillも終末もないんだよって言われて負け
G2 捌ききってソプター
G3 1tに1アクションでは勝てないね。そうだね
ソープロはBBAに使いきってますから・・・

M3 デスブレ ○△
G1 ライフ2だけどそこからケラノスが強すぎて相手の肉を焼き払う。
  ジェイスやソプターも駆けつけて相手投了
G2 G1長過ぎw  何度か更地にしたら時間切れ
プレイのタイミングは早漏のくせにプレイが遅漏な奇跡デッキプレイヤーはこちらです。(白目)

M4 ゴブリン××
1t目のラッキーは挨拶(相手談)
G1 ラッキー→リングリーダー(パイル、クレンコ、タクタク、リングリーダー)それ一番強いとこだよね?
G2 初見だけど《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》。あいつは仕事のデキル男だと思ってました。
十手をメインから積んでるのは流石にズルいw

M5 URデルバー ○×△
G1 神という最強の矛
G2 ライフ3だけど捌ききったゾ!次のターンからソプターコン始まる!!
  ボルカタップ・・・察し(弟子弐号先生の次回作にご期待ください)
G3 打消し合いの末、リソース切れで双方ドローゴー。
  ソープロと終末で最後にリセットして時間切れ。相手のハンドに稲妻3枚あったんですけど~。ライフ11点だったから割と致死圏だったw
そろそろ帰らないとマズイのでトスって帰宅。これ以上やっても苦行なんでね

週末のKONAMI未満の雑感
Elf
・マナ基盤の見直す→ケッシグ、タイガは2枚でもいい。
・揺籃の地が3枚で良いと言ったのは嘘です。4枚積むところから構築が始まると思った
・クーヴィリオンを使うのが少し上手くなった気がするけどまだまだ
・死儀礼も4枚必須。(買い足す)
・遺産、樺の枚数を再調整
・衰微ってメインに4枚いる?でもサイドにたくさん積むカードでもないよね
・飛行生物どうしよう?
・蟲先生のプレイングの速さはやはり異常。
・個人的には確認→ブッパしたいからギタ調2枚くらい欲しい。
・イラクサってやっぱおかしい。
・試合終了後のなんかこれじゃない感(デッキがしっくりこない)
・エルフ楽しい
・エルフは最強。つまりメタらないとダメ
・エルフは最強。つまり対策しないとダメ
・エルフは最強。殺戮遊戯で終末を抜くのは正解。

ソプターコン
・全体的に中途半端
・単純に神が強い
・メインの肉が少ない為、序盤がキツイ
・光輝王は除去ガン積みなら良い気がする。(でも東北って衰微や摩耗大好きなんだよなぁ)
・REBに加えて赤が増えるならBEBも1枚くらい採用しても良い気がした。
・相殺欲しいけどスロットが・・・
・独楽は黙って4積み

デッキリストを書いたら突っ込みどころ多そうで見直すのが怖い
でも、デッキの多様性のために頑張らないと。
大宮で降りれなくて上野まで行ってしまった弟子弐号です。
危うく0回戦敗退でした。
デッキはREBコンバットエルフ

参加者は11人?

M1 エルフ ○×○
相手引きがおじいちゃん
こっち引きがおじいちゃん
相手引きがおじいちゃん
先手ゲーでした。

M2 BUGカスケード ××
タルモ、タルモ、死儀礼、死儀礼、ジェイス。
負け確かな?
濁流と不毛で更地にされた

M3 BUGリアニ ○○
2t目に死儀礼+クーヴィリオンでクロックもいれば流石に勝ち
ショーテル江村てまイカレタかなと思って出した幻想家がオーダー持ってきてとっふがクレイドルで肉が4体・・・オーダー通ります?
通って勝ち。流石に汚い。

タイトルはデッキ構築の性癖について

巻き巻き杯にむけてデッキを構築中に行き詰ったので整理用
現時点で考えているトリコソプターについて

デッキを組むにあたって
※あくまで弟子弐号の構築手順です。
※弟子弐号は万年勝ち越しするかしないか程度のプレイヤーである
※変わった構築が好き(まんまコピーデッキが嫌い)
※構築するする詐欺をする弟子弐号なので当日までに構築あきらめてショーテル、エルフでテロったりURデルバーだったりする可能性があります
ということをご理解の上お読み下さい。


とりま

・整理事項1
メインに必ず入れなくてはいけないスペルカード
4枚枠【12枚】
1.《剣を鍬に/Swords to Plowshares》:最強の除去
2.《渦まく知識/Brainstorm》:青から始まるレガシー構築その1
3.《Force of Will》:青から始まるレガシー構築その2

3枚枠【9枚】
1.《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》:相殺ないけど終末の為、茶枠の為
2.《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》:剣を持ってこれるし、バターで簡単マジックさせてくれる良い子
3.《終末/Terminus》:エルフとか怖いしメインにインスタントタイミングで唱えられる全除去は大事。

2枚枠【10枚】
1.《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》:青から始まるレガシー構築その3
2.《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》:今回の主役
3.《悟りの教示者/Enlightened Tutor》:銀弾を供給するもの
4.《時を越えた探索/Dig Through Time》:最近の流行+サイドカードを引き込む為

1枚枠【9枚】
1.《殴打頭蓋/Batterskull》:石鍛冶いるならとりあえず突っ込んどけって枠
2.《弱者の剣/Sword of the Meek》:今回の主役
3.《罠の橋/Ensnaring Bridge》:こっちはパワー低い肉がメインなので唯強い。教示者で探せるのもGOOD
4.《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》:必要か疑問あるけど無いと不安枠
5.《対抗呪文/Counterspell》:安心の1枚
6.《イゼットの魔除け/Izzet Charm》:丸い1枚+メインの数すくない赤マナ使用枠
7.《天使への願い/Entreat the Angels》or《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》:第三のフィニッシャー
8.《議会の採決/Council’s Judgment》:万能単体除去
9.《赤霊破/Red Elemental Blast》:どうせ腐らないし挿して損は無い。もっと欲しいゾ
10.《Transmute Artifact/Transmute Artifact》:オシャレ枠

0枚(候補)枠
1.《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》:肉多いし魂の洞窟経由から出たら最強でしょ?
2.《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》:ソプターコンボ決まると1マナでプレイヤーにショックを撃つ神。弱そう(確信)
3.《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》:着地マイナス起動でソプターコンボが1マナ2/1の化物に・・・プラスで剣が返ってくるのも評価

土地【22枚】
多い?少ない?

仙台市内で使用する場合はタッチ黒して濁流とソリンを使いたい模様
他地域ならケラノス、BEB(REBが増えてる+試してみたい枠)かしら?
《時を越えた探索/Dig Through Time》を入れて回したソプターの雑感

トリコ奇跡から相殺独楽と奇跡抜いて石鍛冶ソプターいれただけの下位互換じゃね?

1.パーフォロスってエンチューで探せるしソプターしたら1マナ=プレイヤーにショック+1点ライフって強くね?
2.カウンターされなければレガシーなら割られないし魂の洞窟いれよ
3.なら同じ神のケラノスも強いよね
4.マナキッツー(必要マナが 天使≧ソプター の為土地を減らした)←今ココ

全除去を散らすためにも黒をタッチしたいけどスロットが無い件について
白:ソープろ、終末、石鍛冶、カラカス、ソプター、採決、moat、ペス、謙虚、RiP
青:Will、ジェイス、ブレスト、ヴェンディ、ソプター、Transmute Artifact、DTT
黒:濁流、囲い、ソリン、リンリン、名誉回復、死儀礼、衰微
赤:ケラノス、ReB、紅蓮地獄、摩耗+損耗
緑:グリップ、工作員、衰微

青白が確定なのはわかるけど他の3色が
面白さ→緑
長所を伸ばす→黒
短所を減らす→赤
っていうんでつくづくトリコミラクルは良くできてるなって思った(KONAMI)
構築ヘタクソマンにKP高いけどプレイが枚数調整が難しいカード渡されるとうんこデッキしかできないから
早くDTTと宝船の巡航が禁止になんねぇかな(^-^)

朝、ボ~っとして会社の警務室前で一時停止しなかったら警務員がオコで駐車許可書を取り上げられた弟子弐号です。館内放送されました。
あー俺の人生っていつも恥ずかしいなw
言うて会社まで徒歩10分なんで豪雨or雪でもない限り通勤には影響ないんですけどね。

・《きらめく願い/Glittering Wish》の話。
前々から安いサーチで買おうと思ったことはあったけど
緑使わんしなぁって見送ってる間に野口英世 三人衆級とは・・・
これ《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》の時も言ってた気がする。
100円時代に三国志大好きで武将は買いあさったのにアドバイザーには手は出してないやつ。先見の目なさすぎィィィ

・ジェイスカイストーム的には下位互換になってまうけど《供給+需要/Supply+Demand》だと止まる?お財布への打点は1/30なんですが。
探すだけなら《幻の漂い/Drift of Phantasms》でもいいじゃん・・・ま、まぁ確かに。でも、UもUWもUWRで流星するなら色一緒だし!マナクリいるからGは出るからWGが負担にならないって正論は聞かない、あ~あ~聞えない!

・まったく関係ない話だけど気になってたこと
巡航が流行ってるけど《姥の仮面/Uba Mask》ってなんで評価されないの?
やっぱ重いから?神器は信頼性低いから?通っちゃうと奇跡とかにブッ刺さるとおもうんですけどー
通ったら終わるカードなら他にもあるから?
通せるならコントロール全般、間に合うなら青いテンポ全般に良い顔できると妄想しつつ入れるも調整するとスロット無くて抜けるから、まぁそういうことなんだね(自己完結)

このDNはいつもメモ代わりか敗戦記録だな(確信)

仙台で新たに大会を開催していただけるということで、ありがてぇことです。
細かいルール曖昧勢としては参加者として景品代を巻き上げられに参加する形で貢献したいところ

以下転載

【TMC1st】

開催日:2014年11月16日 日曜日
場所:柏木市民センター 会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/aoba02.html

フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定 
参加費:1000円
定員:70名
受付時間:10:00~1回戦開始10:30

賞品:人数によって変動しますが、スタンダードはタルキールのBOXを順位によって分ける感じで、レガシーはゼンディカーのフェッチランド等を予定しています。

他にもこういうことをしてほしいなどの意見があればどんどんコメントしてください!


問題は弟子弐号の巣である白石から遠いこと+デッキが今のところ決まっていないこと+飯屋氏のいうこと聞かないで《時を越えた探索/Dig Through Time》を買わなかったこと(《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》はコンバット計算苦手なので使う時に我慢して買う方針)

そろそろ自分のデッキってコレでたまに他を使ってるってデッキを作りたいので
TMC1stで出たデッキでちょっと頑張ってみたいので色を悩み中

何があってもエルフって蟲さんはそこだけ、そこだけは尊敬できる。
人間性?知らんなぁ・・・
海老蔵?あれもキャラ作りの一環なんですよね?マジ尊敬するわ(適当)
ネットの接続が悪かったから分配器のポートを差し替えて貰ったら接続が良くなったっていう話
まぁ普通に生活してたら分配器が故障なんて直面しないから普通の人はだいたい初体験だよね。

BUG続唱を仮で組んでちょっとmy趣味に改悪
トリコ奇跡とパーツ被って若干足りない模様。
主にタール坑とかジェイスとか・・・

ディード、パルス使いたいマン
初期案はハンデスをあきらめて《不毛の大地/Wasteland》《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》を入れようとしていたとか・・・
デッキ構築って難しいw
取り合えず、○U○デルバー、○○奇跡、エルフにメインとりたいけど・・・
まぁ今度からレガシーの大会に行くときは持っていくようにします。
下半身がテング熱かな?
デング熱流行ってる東京マジで怖いわぁ
予定が合わず仙台でプレリ出れそうに無かったので東京で深夜プレリ出ることに
場所は一刻舘町田店
ティムールにしたかったけど倍率高そうだし、除去ワンチャン!っていうことで
マルドゥ弁当を選択
プロモは足首裂きですかぁ・・・完全なる終わりどこー

まぁ子馬乗り部隊2枚とラッパ1枚に火力と除去が少々あるからマルドゥがいいかなぁと構築
レアはティムールに2枚、スゥルタイに2枚、シミックカラーが1枚、プロモがマルドゥに1枚・・・
レア・・・って何それおいしいの?
パックも弱くて泣いた。単体は悪くないんだけどいかんせん色の散り方がひどい。どのくらいひどいかと言うとマルドゥからスゥルタイにサイドを40枚替えますで勝てる程度にはひどかった。
シールドの練習しよう・・・タルキール発売したらフェッチ狙いがてら店の隅でもくもくと剥いてるかもしれないのでヘタクソだったら指導してやってください。オナシャス

結果は下記の5戦!深夜に長いんじゃ~
人数多くて2卓がスタンディングデュエルとかいうものに・・・まぁ勝てば関係ないよね?(フラグ)

M1 ティムール ○××
スタンディングデュエルキターw
これ、年齢的にきついんですけどー。しかもEX5ターンまでいったんですけどー
G1 早漏的勝利。変異の緩慢な環境に走るウィニー
G2 変異が表返らずピンポイントに除去されて大きいのをグイグイ押し込まれて
  こじ開けられる。
G3 壁が硬くて負け。というか2/2に4/4のトークンが付いてくるやつ。あれ出されるとわりとキチー

M2 GRB ○○
G1 ウィニーブンブン
G2 コントロール奪ってブロッカーどかしつつ打点上げたり
  トークン展開からのラッパで勝ち
パックもらえた。とりあえず0パックは回避できて良かった(KONAMI)

M3 RUG ××
G1 果敢のコンバットトリック強すぎィィ 
G2 肉の質の差が顕著に出るなぁ。トランプル・・・
あれ?スゥルタイでも結構構築できるんじゃね?って気が付く

M4 ×○○
G1 もつれると小さいのは弱い
G2 飛行多いから到達持ちがいるデッキにサイド40枚替えます!
  6/6呪禁トランプルじゃい!
G3 ファッティ並べてオラオラ
とりあえず勝ち越しの目を残したぞ!

M5 ××
G1 5/5に装備される装備品 テキスト確認して良いですかぁ?
  T:+5修正、トランプルになぁれ!
  弟子弐号は静かにデッキを片付けた。
G2 もつれるも最後は凶暴な拳刃+ティムールの隆盛のドローエンジンから玉座。ズルいw

予想通り人いない・・・一応自分以外にも人がいたので中止は免れた。
総当たりの3名!
デッキは赤緑トロン
相手はBWG殻
   マナ加速系の壁から裂目の突破と召喚の罠でオラオラしてくるデッキ

M1 BWG殻 ○×○
G1 ワムコでオラオラ
G2 オブゼダートがカーンで止まらない。賛美猫のケア忘れて忘却石の起動タイミングをしくじるプレミ。プレイのタイミングはケアしたのになんで着地すると安心して忘れちゃうのかねぇ・・・
G3 1体目のカーンを使い捨てて塵で更地を作ってからカーンでマウントをとる作業

M2 bye
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》と《根の壁/Wall of Roots》で加速して各種タイタンや江村を出すデッキ。
これわからん殺しされるやろ・・・危なw

M3 赤緑ビックマナ ○○
G1 ワムコ×2でオラオラ20→14→8で相手アタックにスタックで罠をプレイ。
江村、赤タイタンがめくれる。アタッカーは3/3ビーストトークン、ワムコ接死トークン、ワムコ。相手が江村を選んでくれたから勝てたけどタイタンなら死んでたのは自分だったかもしれない。雑な動きをするデッキを使うとヌルプ増えるからなぁ
G2 土地が割られるも偶然手札にあるウルザランド・・・
  4t目カーン→塵→相手手札0で相手投了。トップ江村だし自分に+能力から奥義でおわってたのよね 

商品の¥500券は 再利用の賢者(プロモ)になりました。
参加賞のパックからは白黒占術ランド
まぁ暇つぶしにはなったかな?
受付が18:30ってことで会社を定時でブッチすればワンチャンってことで突撃
週明けが怖い・・・

4名参加の非公認大会。プロモはどこ~?
デッキはRGトロン
残りは白黒トークン、Uトロン、UBフェアリー
カウンターを抱えているフェアリーが有利だよね?

M1 白黒トークン ○○
G1 相手展開→こっちリセット→相手展開→こっちリセットを繰り返す
  4回繰り返した後に更地に江村でさしゅがにGG
  相手がマナフラ気味だったのと初手のピン挿し大祖師の遺産がね・・・
G2 相手ダブマリからのマナスク、こっち3t目ウルザランド3種、ハンドは
  江村、ワムコ、カーン、全塵、バター。相手は死ぬ

M2 BUフェアリー ××
G1 三人衆→霧縛り→地盤の際→スイカバー
  さ、さしゅがに・・・
G2 苦花→霧縛りにリセットをあてるもクリコマ。再度リセットするもクリコマ
  キッツー!
  最後のターンはワムコ展開する前に彩色系神器を2個割ってから展開すべき
  だった。ワムコを1体展開したせいで7マナしか出せず忘却石を出せない罠。
  結論:青は強い

次の参加はプレリになっちゃうのかなぁ・・・
スポイラー見てないけど皆がフェッチって言ってるしプレリは是非参加したい




結果はどうでしたか?デッキは使い込んだのもを選びましたか?
割と真剣に組んだんだトリコ奇跡で出たんですが・・・
結果2-4-0

1 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
5 《島/Island》
1 《Karakas》
1 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
4 《平地/Plains》
1 《秘教の門/Mystic Gate》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《Tundra》
1 《Volcanic Island》
1 《Plateau》
1 《山/Mountain》

3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

4 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《対抗呪文/Counterspell》
4 《Force of Will》
1 《議会の採決/Council’s Judgment》
1 《謙虚/Humility》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《終末/Terminus》
3 《相殺/Counterbalance》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《思案/Ponder》

サイド
1 《紅蓮破/Pyroblast》
1 《赤霊破/Red Elemental Blast》
1 《Moat》
1 《アゾリウスのギルド魔道士》
1 《盲従/Blind Obedience》
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《議会の採決/Council’s Judgment》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《損耗/Tear》
1 《謙虚/Humility》


メインとサイドにノイズがあるけど概ね機能に影響なさそうなんですが
フェッチ少ないのと肉が少ないのが気になるけどそれが敗因かな?

M1 トリコミラクル 飯屋ニキ ××
初戦からミラー(相手のが上位互換)かよ・・・
G1 天使止まらず
G2 「ジェイス奥義=負け」ではなく「ジェイス奥義≒負け」なので
  ジェイスを無視して集会場でプレイヤー殴ればよかったという・・・
  ミシュラン、ジェイス初めて使いました勢だからしょうがないね

M2 ペインター TDKRさん ××
G1 前回と同じ轍を踏まないようにペインターの起動にソープロを囮に終末で流す。 ハンド0だけど天使で勝ち!(フラグ)と思ったらLEDからペインターセットに咎められる
G2 攻防にカウンター使い切ってマグロのところをゴリゴリ
メインReBがツラい・・・でも、通過儀礼感もある

M3 魚 バニさん ××
G1 キープぬるかった
G2 間に合えー→独楽+トップ終末(これ勝ったやろw)→薬瓶から破棄者→指定は独楽・・・GG
マジか・・・
でも、バニさんからトスってもらう。首の皮1枚繋がってる感(フラグ)

M4 Grixis delver kaziさん ××
G1 デルバー×2 早いなぁ
G2 デルバーが裏返る時にもみ消し見えてるんだよなぁ・・・集会場をソープロして延命するも負け

M5 ヴァラクート ××
G1 カウンター無くて風景が変わる
G2 ベテランの処理を誤る。UUR残しておけばカウンターできたやろ!
   天使を出す数を調整してkillターン遅らせても安全に行くべきだった。
  "我、未ダ早漏也"

M6 ??? ○○
最強の外国人を回避しきった~バニさんに感謝!!
対戦相手来ない・・・Ei-mさんに言う?
弟子(ポジティブな心)「はよ言って、相手見繕ってもらい!楽しんでなんぼやろ?」
弟子(ネガティブな心)「ミラクルで0-6したら引退待ったなしやぞ?対戦相手来ない方がDN的にはおいしいんじゃないか?」

弟子氏申告しない方針→近くの人とフリプ
ドラストと抹消マーチっぽいデッキで遊んで貰いました。

主催のEi-mさん、対戦したもらった参加者の皆さんありがとうございました。 
14時はデッキ構築が間に合わず新幹線に乗れず間に合いませんでした(小声)

17時レガシーに参加 参加者は8名
デッキはBUR3、BUG1、ランドスティル1、リアニ1、バント1、トリコ奇跡1
全員青い…

M0 
「弟子さんですよね?」(なんで東京いるん?的視線)
(・弟・)「そうですよ?帰省中の通り道なんですよ。hahaha」
宮城県外でも顔バレしてるならチンポセイヤ言ってる場合じゃないね!
DNもきれいなこと書かないと(使命感)

M1 リアニ ×○×
G1 相手のアンシーとハンデス連打からBUG?と判断したらグリセル釣られて負け
G2 謙虚を貼ったら昔はCIPで割れたけど今も割れるの?と聞かれ、割れた時代があったんか~と思いつつもジャッジに確認。→相手投了
G3 独楽、相殺、RIP、と動くも全部弾かれてグリセル+イオナ(白)で負け
G1~G2まで2t目相殺独楽決めたんですが…
初手が妖怪なんでも持ってる(土地、土地、カンスペ、will、相殺、独楽、RiP、ドローは謙虚)だったと思うんだけどそこから捲られたんでつが…
相手は妖怪更になんでも持ってるだった件

M2 バント ○×△
G1 トラフト+もみ消し天使+賛美というクロックに悶絶するもハンドにブレストと終末がある。
自分のメインでオナシャスブレストしたら終末、ブレスト、土地…奇跡は汚いデッキだなぁと思いつつ終末を2枚積み込んでおく→相手のコンバットに終末を当てる。第2メインで追加のトラフト→メインで終末
そこからジェイスからの土地伸ばして天使で勝ち
G2 赤青剣を背負ったガドック+相手だけジェイスにこっちマナスクでは流石に…
G3 時間が残り5分。どうします?IDしますかw
  なお、双方除去*2+カウンター*2を構えていた模様…
  2-0以上が求められる大会で0-1からの引き分けは一番ダメなやつだろwww

M3 BUG ○○
G1 終末で流してジェイスから土地伸ばして天使
G2 カウンタートップジェイス揃ってトップに摩耗+損耗を積み込む屑
  相手がヒムでをブラフに本命はオナシャスブレストや!って撃ったらトップは1+2マ  ナという絶望
  EoTに独楽から天使したらそれを剣鍬で時間稼ぎたい!ってしてくるも「こっち相殺あるで?(天使誘発の為にトップに独楽を送った状態)」でGG

今日の雑感
・メイン思案1はサイドの抜き差し要因にもなるしいい感触。増やしたいけどスロットが無い
・仙台に行くときはサイドの謙虚をメインに変更
・土地が23で少ないというおじいちゃんプレイヤー
・紅蓮地獄も良いけどエルフ以外ではReBのが役に立つから悩む
・PWに触れる採決はメイン1、サイド1は欲しいところ
・瞬唱はなんだかんだで使う。
・意識外のガドックはヤバい。相手が緑なら意識しておく
・POSTがいるようならサーボの網でも挿すべき?
・買ったは良いけど思ったより弱かったアレ
・リアニに勝てません!墓地対ショーテル対を増やすべき?
(昔のピアス*2は安定して強かったと思うし、好き)
ホモ不毛嵌めしたい衝動に駆られるけど月でも疑似的に嵌められるからサイドの月1枚は安定
・自分のデッキをファローシャッフルっぽい切り方するの上手い人って練習してるの?僕もできるようになりたいから練習方法をしりたいんですけどw
・ショーケースの中のモダンの(一部レガシーでも使う)カード高杉内?
・メリーラポッド組みたいからショックランドをちょっとずつ買いたい。(放出予定の人いる?)←あと大天使でメインはそれっぽい形になる

1 2 3 4 5 6 7 8 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索